
Perdante sur perdante
Parfois, il vous semble, pour gagner votre contrat, avoir une perdante de trop... qu'à cela ne tienne, souvent la technique assez peu connue de « perdante sur perdante » viendra à votre rescousse.
Suivez nous pour comprendre le mécanisme de cette procédure particulière.
1 -
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Contrat : 6♠ par Sud
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Voici le bon timing :
1 - Dame de Carreau prise du Roi
2 - Pique pour le 10
3 - Présentez le Roi de Coeur
Cas 1 Est met l'As
1. On coupe, (technique de l'EXPASSE). |
Cas 2 Est met petit ♥
1. On défausse un ♦ perdant (technique de PERDANTE sur PERDANTE). |
2 -
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Contrat : 6♠ par Sud
3SA = Quatre atouts et 13-15 HLD
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Le coup est à 100 %
1 - Prenez de l'As de Carreau
2 - Jouez deux tours d'atout
3 - Valet de Coeur pris de l'As
4 - Présentez la Dame de Coeur
Scénario 1 Est met le Roi de ♥ 1.Vous coupez. |
Scénario 2 Est met petit ♥ 1. Vous défaussez en priorité votre 2ème ♦ (perdante sur perdante). |
3 - Ne pas couper avec une chicane au mort
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Contrat : 4♠ par Sud
2♣* : Landy, appel aux majeures |
Tout se joue à la 1ère levée :
1 - Vous défaussez une 1ère perdante à ♣. Est prend de l'As de ♦.
2 - Retour du Valet de ♣ pris de l'As.
3 - Jouez le Roi de ♦ pour défausser le dernier ♣ du mort.
Ultérieurement vous ne concèderez que 2 atouts et l'As de ♦, arrivant à affranchir les ♥ par la coupe.
4 - Lutter contre un raccourcissement de vos atouts
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Contrat : 4♥ par Sud
2♦ : Naturel |
Contrat à 7 atouts - Attention « Fragile » :
Pour gagner votre contrat à 7 atouts, il faut vous rappeler qu'ils sont répartis, le plus souvent, 4-2 (48 % des cas) que 3-3 (36 % des cas).
Vous devez lutter contre le raccourcissement.
La solution :
1 - Vous défaussez un petit ♠ !
2 - Est rejoue ♠, plongez de l'As.
3 - 4 tours d'atout en défaussant la Dame de ♠.
4 - Vous tablez avec vos 5 ♣ maîtres !
5 - Refuser de surcouper ou couper maître pour éviter une promotion d'atout
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Contrat : 4♠ par Sud
Début du coup : |
Trois options possibles :
Scénario 1 Vous coupez du 2 de ♠, Ouest surcoupe du 5 de ♠. Vous perdrez encore un ♦. |
Scénario 2 Vous coupez de la Dame de ♠. Vous perdrez encore un atout et un ♦. |
Scénario 3 (le bon) Défaussez le 3 de ♦ qui était inéluctablement perdant. Plus rien ne peut vous arriver ! |
6 - Le transfert de coupe
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Contrat : 4♠ par Sud
Début du coup : |
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Scénario 1 Vous coupez du 3 de ♠, pas concentré, vous n'avez pas pris la peine de regarder les cartes fournies par Est. |
Scénario 2
Vous coupez du 9 de ♠. |
Scénario 3 (le bon) Défaussez le 5 de ♦, perdante sur perdante nommée pompeusement |
7 - Eviter l'adversaire dangereux
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Contrat : 4♠ par Sud
Début du coup : |
Scénario 1 (le mauvais) 1. Vous coupez le 2ème tour de ♥. 2. Un tour d'atout 3. ♦ à blanc 4. Le méchant Est rejoue Dame de ♣ Résultat : Une de chute, quelle noirceur ! |
Scénario 2 (le bon) 1. Vous ne jouez pas « mécaniquement », et défaussez le 5 de ♦ sur le Roi de ♥. 2. Retour atout pris du 7 3.4. As de ♦ et ♦ coupé 5. ♠ pour le 10 6. ♦ coupé, ça y est, ils sont affranchis. 7. Atout pour l'As et vous faites même 11 levées. Ouest aurait dû tirer l'As de ♣ pour limiter Sud à 10 levées. |
8 - Le coup du ciseau
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Contrat : 5♥ contré par Sud
X* : Le contre dans cette situation est une enchère d'essai, faute d'espace |
Scénario 1 (le mauvais) 1. Vous prenez de l'As de ♦. 2. Vous jouez atout, Ouest prend de l'As. 3. Il joue ♦ pour le Roi d'Est. 4. ♣ coupé Résultat : 2 de chute, 500 pour l'adversaire. |
Scénario 2 (le bon) 1. Vous prenez de l'As de ♦. 2. Vous jouez le Roi de ♠ (en espérant l'As chez l'ouvreur) et vous défaussez votre 2ème ♦. Ainsi, vous coupez les communications Est-Ouest, ce qui s'appelle "le coup du ciseau" Résultat : 200 pour l'adversaire, moins coûteux que 500 ! |
9 - Préserver une rentrée à l'atout
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Contrat : 5♦ par Sud
X : Trois cartes à Pique dans une main de zone 2 au moins |
Pour bien résoudre le problème, il suffit de penser que les atouts (lorsque vous en détenez 9 dans votre camp) sont le plus souvent répartis 3-1 (50 %) que 2-2 (40 %).
La solution :
Vous défaussez un petit ♠ du mort pour que celui ci ne soit pas raccourci.
Sur le retour d'Ouest, quel qu'il soit :
- Vous tirez Roi-Dame de ♦ (constatant les atouts 3-1)
- Vous débloquez As-Roi de ♣
- Vous rejoignez le mort par l'As de ♦ et défaussez vos ♠ perdants sur les ♣ maîtres.
10 - Eviter un blocage dans une couleur
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Contrat : 6♠ par Sud
Début du coup : |
Avez-vous remarqué que les ♣ bloquaient ?
La solution :
Simple comme bonjour !
Vous jouez la Dame de ♥ sur laquelle vous défaussez un ♣ encombrant.
Résultat :
Vous réaliserez bien : 5 ♠ + 5 ♣ + 2 As rouges.
11 - Procédez à une remise en main
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Contrat : 4♥ par Sud
La Dame de Pique est prise par l'As d'Est, qui rejoue le 2 pour votre Roi. |
Scénario 1 (le mauvais) Vous éliminez les atouts. Vous jouez ♦ pour la Dame, l'impasse loupe. Résultat : Et voilà seulement 10 levées ! |
Scénario 2 (le bon) Admirez le « chasseur de tops » : - 2 tours d'atout. - 3 tours de ♣ en finissant en main. - Vous rejouez le 10 de ♠ pour le Valet connu en Ouest, en défaussant 1 ♦. - Ouest a le choix de sa propre mort pour offrir la 11ème levée : - Jouer ♦ pour entrer dans la fourchette As-Dame. - Coupe et défausse. On jette un ♦ du mort. |
12 - Procédez à une remise en main
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Contrat : 6SA par Sud
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Scénario 1 (le mauvais) Sans trop y croire, Sud teste les ♦ (Aïe ! Ils sont 4-2). Il se résout à faire l'impasse ♠ qui rate. (J'en étais sûr !) Résultat : Le pauvre Sud, désabusé, chute |
Scénario 2 (le bon) Le déclarant essaie de compter la distribution (surtout celle d'Ouest). 4 tours de ♣. (Tiens, Ouest a fourni à chaque fois). 2 coups de ♥. (Ouest défausse 1 ♠). Le reste est un jeu d'enfant ! - Il tire 3 tours de ♦ (Est défausse au 3ème). - Il rejoue le 2 de ♦, défausse 1 ♠. - Ouest, en main, est obligé de rentrer dans la fourchette. |