
Compte des levées
Donne 1 :
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Entame ♠ Valet |
Six levées de tête : trois Piques, deux Cœurs, un Trèfle.
Faites sauter l'As de Carreau, cela vous procurera trois levées supplémentaires. Valet de Pique pris de la Dame et tout de suite Carreau.
Dans un contrat à Sans-atout :
AFFRANCHISSEZ D'ABORD
Faites ensuite vos levées maîtresses
Donne 2
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Entame ♥ 6 |
Choix de la couleur à affranchir : LA PLUS LONGUE.
Cinq levées de tête : trois Piques et deux Cœurs.
Affranchissez en priorité les Carreaux, si l'As saute cela vous procurera quatre levées. Si vous jouez Trèfle, cela ne vous procurera que trois levées.
La règle de l'affranchissement de la couleur la plus longue ne constitue pas une règle absolue.
IL SERA DONC IMPERATIF D'ADOPTER UN PLAN DE JEU.
Donne n° 3
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Entame ♥ Valet |
Sept levées de tête : cinq Piques et deux Cœurs. Si vous essayez d'affranchir la couleur longue : les Trèfles,
IL FAUDRA DONNER DEUX FOIS LA MAIN (As et Roi de Trèfle).
Vos adversaires auront le temps d'affranchir leurs Cœurs et feront trois Cœurs, deux Trèfles et un Carreau pour deux de chute.
Si vous faites sauter l'As de Carreau, cela vous procurera deux levées. Cela vous suffit. Prenez le Roi de Cœur et jouez Carreau.
Donne n° 4
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Entame ♠ 6 |
Votre garde dans la couleur entamée est très légère.
Six levées de tête : un Pique, quatre Cœurs, et un Trèfle. Il y a un danger énorme à Pique. Si vous affranchissez les Carreaux, les adversaires encaisseront quatre Piques et l'As de Carreau.
Une seule chance : L'IMPASSE TREFLE
Si le Roi de Trèfle est quatrième, il faudra faire trois fois l'impasse, alors ménagez vos rentrées.
Entame Pique prise du Roi, impasse Trèfle n°1.
Revenez en main par l'As de Cœur, impasse Trèfle n°2.
Revenez en main par la Dame de Cœur, impasse Trèfle n°3.
Vous aurez ainsi vos neuf levées.
Donne n°5
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Entame ♠ Valet |
CHOISISSEZ SANS EXCEPTION LE PLAN QUI ASSURE LA REUSSITE DE VOTRE CONTRAT.
Cinq levées de tête : deux Piques, un Cœur, un Carreau et un Trèfle. Une couleur attirante est Cœur, mais vous risquez de donner deux fois la main si Roi Valet sont mal placés.
A Carreau par contre, en donnant le Roi, vous affranchissez quatre levées !
Valet de Pique pris en main, 3 de Carreau pour la Dame. Si l'adversaire ne prend pas, rejouez As puis Valet de Carreau.
Ne vous précipitez pas, vérifiez d'abord quelle couleur peut vous apporter avec certitude les levées nécessaires.
Donne n° 6
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Entame ♠ Dame |
Six levées de tête : deux Piques, deux Carreaux et deux Trèfles. Évidemment, les Carreaux sont alléchants mais la couleur n'est pas sûre de vous apporter trois levées (D10xx en Est) et l'adversaire aura le temps d'affranchir ses Piques.
Faites sauter l'As de Cœur, cela vous apporte immédiatement trois levées tant que vous avez encore le Roi de Pique.
Donne n° 7
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Entame ♣ 10 |
Neuf levées de tête : deux Piques, trois Cœurs, un Carreau et trois Trèfles. Les Piques attirent les yeux, mais n'apportent pas des levées sûres. Les Carreaux par contre, après avoir donné le Roi vous en apportent trois. 10 de Trèfle pris de l'As, Dame de Carreau pour le 2. Si l'adversaire ne prend pas, remontez à Cœur et tirez l'As et Valet de Carreau pour douze levées.
Donne n° 8
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Entame ♠ 7 |
Cinq levées de tête : deux Piques et trois Trèfles.
Ne sautez pas immédiatement sur la longue à Carreau, les adversaires pourraient faire trois Piques, trois Carreaux et un Cœur pour une de chute. Alors en jouant Cœur, cela vous apporte immédiatement les deux levées manquantes. Dame de Pique prise de l'As, et Cœur pour le Roi...
CONCLUSION : COMPTEZ VOS LEVEES. ADOPTEZ UN PLAN QUI VOUS PERMET DE GAGNER VOTRE CONTRAT
Cherchez une couleur dont l'affranchissement vous garantit la réussite de votre contrat. Dès que vous l'avez trouvée, jouez là.